Melhores game engines para iniciantes em 2025: Unity, Unreal, Raylib e mais

Posted by Taylor Ferreira on 24 April 2025

Com o aumento do número de plataformas e linguagens de programação, os desenvolvedores de jogos em 2025 contam com cada vez mais opções de game engines para escolher.

Hoje em dia, se pode levar em consideração diversos fatores antes de escolher uma biblioteca, engine ou IDE para criar um videogame do zero.

Nessa lista, iremos ver a diferença entre algumas das opções mais populares no mercado, como elas se diferenciam e quando se deve escolher ou não escolher cada uma delas.

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Lembrando que os itens listados não estão em nenhuma ordem particular, vamos dar uma olhada.


Unity

Unity, uma das engines mais queridas entre desenvolvedores independentes, foi desenvolvida e é mantida pela Unity Technologies, originalmente apenas para o macOS, porém hoje em dia é uma das ferramentas com maior número de plataformas suportadas nativamente, como PC (Windows, macOS, Linux), Playstation, Xbox, Nintendo Switch, Web, Mobile(Android, IOS) entre muitas outras.

O ecossistema unity se destaca por oferecer não apenas uma biblioteca para renderizar gráficos, mas um ambiente completo que permite que jogos inteiros sejam feitos sem precisar de ferramentas externas.

Com o unity, qualquer um pode fazer jogos em 2D ou 3D e publicá-los nas mais diversas lojas de aplicativos. Pois a comunidade de usuários é gigante, além de ter muitos anos de história, fazendo com que o aprendizado por meio de tutoriais, video aulas ou projetos open source sejam consideravelmente fácil.

A plataforma também conta com uma Asset Store que permite que recursos como modelos 3D, texturas ou animações sejam integrados facilmente a qualquer projeto.

Entre alguns dos jogos feitos com Unity estão: Pokémon Go, Call of Duty: Mobile, Cuphead, Hollow Knight, Among Us e dezenas de outros sucessos comerciais.

A única linguagem de programação suportada para a programação no Unity é o C#, logo caso você pretenda utilizar outra linguagem, o Unity não será a sua melhor opção.

Exemplo de Hello World feito com Unity:

// Hello World com Unity (C#)

using UnityEngine;

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Debug.Log("Hello World from Unity!");
    }
}

✅ Prós

  • Muito bem documentada, com vasta comunidade.
  • Grande número de recursos prontos e plugins (Asset Store).

❌ Contras

  • Pode ser pesada para projetos simples.
  • Licenciamento e mudanças recentes causaram polêmicas.
  • Só suporta desenvolvimento em C#.

Unreal Engine

Unreal Engine é uma das game engines mais poderosas e utilizadas no desenvolvimento de jogos AAA, criada e mantida pela Epic Games. Desde o seu lançamento, tem sido referência em gráficos realistas e performance de ponta.

Originalmente criada para jogos de tiro em primeira pessoa, a Unreal evoluiu muito ao longo dos anos e hoje é utilizada para criar jogos 2D, 3D, experiências em realidade virtual, simuladores e até produções cinematográficas. Ela é compatível com uma ampla variedade de plataformas, incluindo PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Mobile (Android, iOS) e Web.

Um dos maiores diferenciais da Unreal é o sistema de Blueprints, que permite programar funcionalidades de jogos usando nós visuais, sem a necessidade de escrever código diretamente. Isso a torna acessível até mesmo para quem está começando a programar, além de acelerar protótipos e testes.

Mesmo sendo uma engine extremamente robusta, a Unreal é gratuita para começar a usar, e você só precisa pagar uma taxa de royalties se o seu jogo atingir um determinado volume de receita — um modelo muito atraente para desenvolvedores independentes e pequenos estúdios.

Entre os jogos famosos desenvolvidos com Unreal Engine estão: Fortnite, Valorant, Street Fighter 6, Final Fantasy VII Remake, Star Wars Jedi: Survivor, e diversos outros títulos de alto orçamento e qualidade gráfica impressionante.

A engine permite programação tanto via Blueprints quanto com C++, o que dá flexibilidade para usuários com diferentes níveis de conhecimento técnico.

Exemplo de Hello World feito com Unreal Engine:


// Hello World com Unreal Engine (C++)

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "HelloWorldActor.generated.h"

UCLASS()
class AHelloWorldActor : public AActor
{
    GENERATED_BODY()
public:
    AHelloWorldActor()
    {
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World from Unreal!"));
    }
};

✅ Prós

  • Gráficos de altíssima qualidade (AAA).
  • Blueprints permitem programação visual fácil.

❌ Contras

  • Curva de aprendizado mais íngreme.
  • Requer máquinas mais potentes para desenvolvimento.

Raylib

Raylib, é uma biblioteca para desenvolvimento de software de código aberto e multi-plataforma. Ela foi lançada em 2013 e foi totalmente desenvolvida em C, fazendo com que a sua portabilidade seja fácil de se alcançar na maioria dos dispositivos e linguagens de programação.

Sendo assim, existem ports do raylib para mais de 70 linguagens de programação incluindo C++, Ruby, Python, Rust, Go e muitas outras.

O raylib possui uma API muito simples, sendo excepcional para iniciantes que podem criar jogos em 2D ou 3D usando funções simples e bem documentadas. O Site Oficial possui dezenas de exemplos do qual se podem utilizar para criar jogos completos e com ar profissional com poucas linhas de código.

Uma desvantagem (que pode ser uma vantagem dependendo da sua filosofia), é o fato de que o Raylib não é nada mais que uma biblioteca, diferente do Unity ou Unreal que oferecem ambientes completos de desenvolvimento, você precisa usar seu próprio editor de texto ou IDE, modelador de gráficos 3D ou editor de texturas, te dando um controle maior sob a estrutura do seu projeto, porém requerenddo um pouco mais de esforço nas configurações iniciais.

Exemplo de Hello World feito com Raylib (C):

// Janela + Hello World com Raylib (C)

#include "raylib.h"

int main(void)
{
    InitWindow(800, 450, "Hello Raylib");
    while (!WindowShouldClose())
    {
        BeginDrawing();
        ClearBackground(RAYWHITE);
        DrawText("Hello World from Raylib!", 190, 200, 20, LIGHTGRAY);
        EndDrawing();
    }
    CloseWindow();
    return 0;
}

✅ Prós

  • Completamente open-source.
  • Suporte para múltiplas linguagens (C, C++, Python, Ruby, Rust, Go, etc).
  • Leve, ideal para aprender fundamentos de programação gráfica.

❌ Contras

  • Sem interface visual (editor), tudo feito por código.
  • Comunidade menor comparada a Unity/Unreal.
  • Dificuldade relativamente maior para configuração incicial.

Macroquad

Macroquad é uma biblioteca de desenvolvimento de jogos open-source focada em simplicidade e performance. Ela é escrita em Rust e visa permitir o desenvolvimento de jogos 2D de maneira rápida, multiplataforma e sem boilerplate.

A proposta do Macroquad é oferecer uma API moderna, intuitiva e amigável para iniciantes, mantendo a leveza e a portabilidade entre diferentes plataformas — incluindo Windows, Linux, macOS, Web (via WebAssembly) e até dispositivos móveis.

Diferente de engines completas como Unity ou Unreal, o Macroquad funciona como uma biblioteca, ou seja, não possui um editor visual. O desenvolvedor precisa utilizar o seu próprio editor de código ou IDE, bem como ferramentas externas para recursos gráficos, como sprites e músicas. Isso dá mais controle ao desenvolvedor sobre o projeto, mas também exige um pouco mais de configuração inicial e organização.

O ponto forte do Macroquad está na sua integração com a linguagem Rust, que oferece segurança de memória e alta performance. É ideal para quem está aprendendo Rust e quer começar a explorar o desenvolvimento de jogos sem se preocupar com detalhes de baixo nível.

No site oficial, é possível encontrar diversos exemplos práticos que mostram como é fácil criar jogos simples e visualmente agradáveis com poucas linhas de código.

Exemplo de Hello World com Macroquad em Rust:

// Hello World com Macroquad (Rust)
use macroquad::prelude::*;

#[macroquad::main("Hello")]
async fn main() {
    loop {
        clear_background(WHITE);
        draw_text("Hello World from Macroquad!", 20.0, 20.0, 30.0, BLACK);
        next_frame().await;
    }
}

✅ Prós

  • Foco em desenvolvimento simples e multiplataforma com Rust.
  • Possui recursos modernos como WebAssembly e hot-reloading.

❌ Contras

  • Menos recursos e plugins prontos.
  • Comunidade ainda em crescimento.

THREE.js

Three.js é uma biblioteca JavaScript para criação de gráficos 3D no navegador, utilizando a API WebGL. Embora seja uma ferramenta extremamente poderosa para renderização 3D, é importante destacar que Three.js não é uma engine completa, mas sim uma biblioteca. Isso significa que, ao contrário de outras opções como Unity ou Unreal, Three.js não oferece um ambiente de desenvolvimento integrado, o que implica que você precisará configurar seu próprio editor de código, ferramentas de modelagem 3D e outros recursos para completar seu projeto.

Ela facilita a criação de cenas 3D, câmeras, luzes, materiais e animações no navegador, mas não fornece um conjunto completo de funcionalidades como gerenciamento de físicas, inteligência artificial ou edição de níveis. É uma ótima escolha para quem deseja ter total controle sobre a estrutura do projeto e já possui experiência ou está disposto a aprender mais sobre os conceitos de programação gráfica.

Como Three.js é apenas uma biblioteca, o desenvolvimento de jogos ou aplicações interativas 3D requer mais esforço inicial na configuração do ambiente de desenvolvimento. Você terá que criar do zero muitas das ferramentas que outras engines oferecem, mas terá total liberdade para projetar sua aplicação como desejar.

Apesar de não ser uma solução completa, Three.js é uma excelente opção para desenvolvedores que buscam integrar gráficos 3D em sites, visualizações científicas, ou jogos mais simples.

Exemplo de cena simples com THREE.js:

<!-- Hello World em THREE.js -->


<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Hello THREE.js</title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.154/build/three.min.js"></script>
  </head>
  <body>
    <script>
      const scene = new THREE.Scene();
      const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
      const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      const geometry = new THREE.BoxGeometry();
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);

      camera.position.z = 5;

      function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;
        renderer.render(scene, camera);
      }
      animate();
    </script>
  </body>
</html>


✅ Prós

  • Ideal para jogos e visualizações 3D no navegador.
  • Excelente integração com a web moderna (HTML/CSS/JS).

❌ Contras

  • Requer conhecimento prévio de JavaScript.
  • Não é uma "engine completa", exige mais trabalho manual.

Godot

A Godot é uma engine open-source e altamente flexível, desenvolvida para ser intuitiva e leve. Seu grande diferencial é a sua filosofia de ser totalmente gratuita e não exigir taxas ou licenciamento, o que a torna uma excelente opção tanto para desenvolvedores independentes quanto para estúdios menores. Ela foi criada para suportar desenvolvimento de jogos 2D e 3D, e é uma das engines mais populares da comunidade de desenvolvedores que prezam pela liberdade e flexibilidade no processo de criação.

Godot possui uma interface de desenvolvimento simples e fácil de usar, com um sistema de cenas e nós que torna o desenvolvimento modular e organizado. Além disso, ela oferece uma linguagem de script própria chamada GDScript, que é semelhante ao Python e tem uma curva de aprendizado muito rápida, além de suportar outras linguagens como C# e VisualScript.

Com Godot, é possível criar jogos para várias plataformas, incluindo PC (Windows, macOS, Linux), consoles, dispositivos móveis (Android, iOS), HTML5 e até mesmo para plataformas mais exóticas. Sua natureza open-source permite que os desenvolvedores alterem e adaptem a engine conforme as necessidades do projeto.

Entre alguns dos jogos feitos com Godot estão: Hyper Light Drifter, Kingdoms of the Dump, e The Garden Path.

Exemplo de Hello World feito com Godot:

# Hello World com Godot (GDScript)

extends Node

func _ready():
    print("Hello World from Godot!")

✅ Prós

  • Open-source e gratuito, sem taxas ou licenciamento.
  • Ótima para jogos 2D, com recursos nativos poderosos.
  • Fácil de aprender, com uma comunidade crescente e recursos gratuitos.

❌ Contras

  • A engine 3D ainda está em desenvolvimento e não é tão poderosa quanto a de outras engines como Unity e Unreal.
  • Documentação e exemplos podem ser mais escassos em comparação com engines mais populares.

Conclusão

Cada engine tem seu ponto forte, e a melhor escolha vai depender do seu projeto, conhecimento em programação e objetivo final. Aqui estão algumas sugestões, considerando diferentes cenários:

  • Se você quer facilidade de uso, um ambiente robusto e muitos recursos prontos para produção, a Unity é uma escolha sólida. Ela tem uma interface intuitiva, uma enorme comunidade de desenvolvedores e uma vasta quantidade de assets prontos para usar, facilitando a criação de jogos 2D e 3D. Ideal para quem está começando ou para projetos comerciais de médio e grande porte.

  • Se você está focado em gráficos de alta qualidade e performance e está disposto a investir em uma curva de aprendizado mais íngreme, a Unreal Engine pode ser a melhor opção. Ela oferece ferramentas de ponta para gráficos de alta definição e é amplamente usada para jogos AAA. Se seu objetivo é criar mundos ricos e detalhados com gráficos incríveis, Unreal é uma escolha excelente.

  • Se você quer uma engine simples, minimalista e focada em performance, a Raylib é uma boa pedida. Ideal para quem está começando a aprender sobre gráficos 2D e 3D, ou para quem precisa de uma engine leve e performática para protótipos rápidos. Se o seu projeto não exige muitas funcionalidades extras e você deseja algo simples, Raylib é o caminho.

  • Se você está buscando uma engine mais moderna e minimalista, com foco em simplicidade e produtividade para jogos 2D, a Macroquad é uma excelente opção. Ela é ideal para quem quer construir jogos de forma rápida e simples, com boa performance e sem grandes complexidades.

  • Se você quer desenvolver para a web e precisa de algo com flexibilidade e grande controle sobre o desenvolvimento 3D na web, o Three.js é a escolha certa. Como uma biblioteca JavaScript para renderização 3D, ela é muito eficaz para quem quer criar experiências 3D para navegadores, sem depender de engines pesadas. Ideal para jogos ou visualizações interativas online.

  • Se você procura uma engine open-source, flexível e fácil de aprender, a Godot pode ser a escolha ideal. Se você está criando jogos 2D ou 3D e deseja uma engine que seja totalmente gratuita e sem taxas, além de contar com uma comunidade crescente, a Godot oferece uma ótima plataforma para desenvolvedores independentes. Sua simplicidade e recursos modulares são perfeitos para quem quer aprender e criar jogos sem complicação, com suporte a várias plataformas.

Resumo rápido:

  • Facilidade de uso e recursos prontos: Unity
  • Gráficos de ponta e complexidade: Unreal Engine
  • Leveza e performance: Raylib
  • Simples e rápido para jogos 2D: Macroquad
  • Flexibilidade para web e 3D: Three.js
  • Open-source e flexível: Godot

Cada engine tem suas vantagens e depende muito do tipo de jogo que você quer criar, das plataformas de destino e do seu nível de experiência. Escolha com base nas suas necessidades específicas!

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